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原神闲云机制分析介绍 闲云机制分析一览

发布时间:2024-01-30 16:15:54作者:游戏微媒体阅读:我要评论(0

原神4.3版本也快到尾声了,马上就是万众期待的海灯节了,今年海灯节有两位新角色,闲云就是其中之一,就是大家喜闻乐见的留云借风真君,那么有小伙伴好奇闲云的机制,那么下面就给大家带来闲云机制分析。

原神闲云机制分析一览

全员‘变异’

新C靠数值,老C靠变异。闲云的出现,意味着提瓦特全员进入蹦蹦跳跳的时代,许多角色面板中基本无用的下落攻击,重新进入玩家视野。

理论上全角色都有相关的搭配玩法,而在现有5类攻击模板中,法器、双手剑这两类是最适合开发下落攻击玩法的。【双手剑·高倍率】菲米尼446%、迪卢克441%、雷泽405%、万叶404%、魈404%、荒泷一斗404%、赛诺382%(0命316%)、以及大量368%倍率大剑角色。【法器·自带元素附着】除去拥有提升普攻等级命之座的枫丹角色,其余都是281%。

而这之中又以火、水、冰3类元素最为吃香,因为他们拥有2倍的融化、1.5倍蒸发反应,可搭配香菱、行秋、凯亚之类角色后台挂元素,打出惊人的高倍率元素反应!其次是雷、草元素打每次皆可触发的激化反应。最后才是基本没有相关增益的风、岩元素、物理伤害角色。

并且闲云的元素爆发,除了提高全队的跳跃高度,还拥有持续治疗能力。意味着,一个角色都做多件事情:携带风套触发扩散减抗、持续治疗保队伍生存、跳跃提升拓展配队。

而在前瞻演示中,官方选择了隐藏闲云的2个战斗天赋,仅仅是以“如有仙助”一笔带过,留了一手。

探索体验

闲云飘逸的3段步天梯,在房屋废墟间挪转、跨越多级石台山丘、横跨小河间隙断崖之类挺不错。并且还是风系法师,身型修长步速有优势,还能配搭原典和双风的移速加成。在地图探索方面,还是超过绝大部分角色的。

应该可以评到T1,T0的话目前还是‘平地缓坡夜兰’、‘复杂地形流浪者’。不过并非所有玩家都喜欢带或者抽了这2位角色,因此闲云的探索优势还是有不少受众~

结语

其实对于闲云这位角色的抽取看法总结下来也很简单,下列3项能力,对于任意2项组合感兴趣即可考虑抽取:赋予队友下落攻击玩法、风系治疗、飘逸探索。

若仅仅是对单项优势感兴趣,那建议开卡池后别急,先等等测评。毕竟目前已有上述单项能力的相关角色,温迪(全员下落攻击)、琴(生存治疗)、流浪者(跑图探索),谈不上多么稀奇。

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